Skip to main content


Modalidad:
 Teleformación – Duración: 20 h – Código: 995 – Precio: 150 €

Objetivo

Al finalizar esta unidad, el alumno conocerá los diferentes dispositivos tecnológicos que se puede utilizar como recurso educativo, sus especificaciones, ventajas y desventajas.

Contenido

  1. Las nuevas tecnologías como recurso educativo.
  2. Gamificación.
  3. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula.
  4. Realidad aumentada en el aula.
  5. Realidad virtual en el aula.
  6. Robótica educativa y programación.
  7. Educaplay.

Solicitar Información
Alborán Formación
Enviar