Modalidad: Teleformación – Duración: 20 h – Código: 995 – Precio: 150 €
Objetivo
Al finalizar esta unidad, el alumno conocerá los diferentes dispositivos tecnológicos que se puede utilizar como recurso educativo, sus especificaciones, ventajas y desventajas.
Contenido
- Las nuevas tecnologías como recurso educativo.
- Gamificación.
- Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula.
- Realidad aumentada en el aula.
- Realidad virtual en el aula.
- Robótica educativa y programación.
- Educaplay.