Gamificación en el Aula
Modalidad: Teleformación – Duración: 20 h – Código: 995 – Precio: 150 € Objetivo Al finalizar esta unidad, el alumno conocerá los diferentes dispositivos tecnológicos que se puede utilizar como recurso educativo, sus especificaciones, ventajas y desventajas. Contenido Las nuevas tecnologías como recurso educativo. Gamificación. Aplicaciones para llevar a cabo la gamificación en el aula. Realidad aumentada en el aula. Realidad virtual en el aula. Robótica educativa y programación. Educaplay.